Rpg Maker

Basta acessar:

http://tanatosmaker.forum7.biz

Alex contra Sr.Lich

Não nescessita de RTP

Para acentuar as fontes use o seguinte link:
Sendo editado

Criador: Tanatos

Versão: Completo
categoria:Humor

  • Os chipsets foram feitos por mim mesmo com base no estilo FSM(Mac-Blue), são exatamente a mesma coisa que os da RTP original só que mais atraentes.
  • Os gráficos dos Alex em cima do chocobo foi feito inteiramente por mim.
    Então se for usa-lo aponte meu nome nos créditos.
  • Este jogo foi feito com base na engine que montei, ele foi feito em 2 dias, pra ser mais exato 10 horas, 7 no primeiro e horas no segundo que hoje 11 maio.
Screens:

Sistemas:(Tanatos)

  • Sistema de Luta do Rm2k baseado no Rm2k3
  • Montaria em Chocobo
  • Uma piada para cada luta
  • Dois Finais altenativos

Personagens:

Nome:Alex
Classe: Aventureiro??
Personalidade: “o tipico heroisinho”.

Nome:Sr. Lich
Classe: Lich = Necromante
Personalidade: Só jogando pra conhecer “á dentro” este simpatico personagem.

Nome:Vaca
Classe: Vaca daquelas normal de fazenda sabe?
Personalidade: É uma “Vaca” no sentido figurado.

História

Alex é um Jovem aventureiro, que sem nenhuma razão(como muitos outros) tem que
enfrentar um poderoso necromante da RTP2k3 (mago das trevas), só que dessa vez
ele não ter nenhuma ajuda pois o sistema de luta foi feito apenas para
um Herói e também no salvar nenhuma garota pois ele já está casado.

Download:
http://www.4shared.com/file/71176252/31a291b6/ACSL-NotRtp.html

By TanatosMaker

[Engine]Reflexo na aguá e no espelho

Recorde de downloads mais de 3000

não sei se vcs lembram no forum antigo havia um sistema de reflexo pra rm2k e 2k3 que montei
então eu o aperfeiçoei e coloquei reflexo no sistema
tá ai o link

(avaliem bug por favor)

http://www.4shared.com/file/12540768/f24c9d80/reflexo_by_tanatos_.html

Ring menu para rpgmaker2000(rm2k) e rpgmaker2003(rm2k3)

bem eu naum sabia em que sessão postar então postei aki
(essa tuto e demo são criados inteiramente por mim, agradeceria se colocassem meu nome nos créditos que fosse usar, agradecido mesmo que não coloquem)
baixe o demo do menu e para pegar a imagens
para alterar as imagens vá na pasta “pacote_iconesXP” caso você
queira criar suas imagens elas devem ter otamanho de 24 por 24 pixels)
vá na aba de animação de batalha(battle animation)
crie 8 aniamações de batalha

bau >
bau<
mapa>
mapa<
espada>
espada<
Skull>
skull<

http://www.4shared.com/file/6143057/8742b170/sistema_ringmenu.html

(para criar essas animações baixe o demo e copie as animações para usar e copie
as imagens de picture e cole dentro da pasta do seu projeto e da pasta batle o mesmo com essa

pasta)
em eventos comuns crie um evento chamado variaveis(0001:variaveis)
coloque em processo paralelo sem ativação de swicth e dentro dele coloque:

Chamar variavel 0001 e coloque o nome dela de x-picture20 e
que ela só set em “event” a posição “Scene X” do heroi.
embaixo crie outra variavel igual só que se chame y-picture20 Scene Y(0002:y-picture20)
dai crie outra igual a primeira que set a posição Scene X (0003:x-picture)
agora crie uma igual a segunda que set a Scene Y (0004:y-picture19)

no rm2k vai ficar assim:

Código:
<>Variable Ch:[0001:x-picture20]Set, Hero PicsX
<>Variable Ch:[0002:y-picture20]Set, Hero PicsY
<>Variable Ch:[0003:x-picture19]Set, Hero PicsX
<>Variable Ch:[0004:y-picture19]Set, Hero PicsY
<>

no rm2k3 vai ficar assim:

Código:
<>Variál :[0001:x-picture20]Set, Herói ImgsX
<>Variál :[0002:y-picture20]Set, Herói ImgsY
<>Variál :[0003:x-picture19]Set, Herói ImgsX
<>Variál :[0004:y-picture19]Set, Herói ImgsY
<>

Agora crie outro evento comun chamado “0002:Chamar Menu” coloque ativação pela
switch(0001:chamar menu) essa switch servirá para desativar e ativar o menu
dentro dele coloque:

Enter password pela variavel[0005:enter_menu](em wait untill key hit, Cancel(6))
dai coloque uma fork pela variavel 0005 seta igual a 6 sem else
dentro da fork coloque Disable System Menu em Disable(para o emnu original naum ser ativado ao

aperta ESC, X, C, V, B ou zero)
depois coloque chamar variavel 0006:icones setando 1
depois chamar variavel 0004:y-picture19 setando -15
agora um show picture número 19 pelas variaveis V[0003],V[0004]
com 100% de transparencia e 10% de Magnification a imagem é menu1.

agora coloque move picture 19 com 50% de transparencia e com 100% de magnification com wait de

0.3segundos em wait.
agora coloque a varivel 0002:y-picture setando -15
agora colque Show picture número 20 pelas variaveis 0001 e 0002
com 100% de transparencia e 10% de Magnification a imagem é essa menu-ico1

agora coloque move picture 20 com 50% de transparencia e com 100% de magnification com wait de

0.3segundos em wait.
agora coloque chamar switch 0001:chamar menu e deixe em OFF logo abaixo
outra 0002:menu ativo ON

no rm2k vai ficar assim:

Código:
<>Enter Password:[0005:enter menu]
<>FORK Optn:Varbl[0005:enter menu]-6
 <>Disable System menu: Disable
 <>Varible Ch:[0006:icones]Set 1
 <>Varible Ch:[0004:y-picture19]-15
 <>Show Picture: 19,menu1,(V[0003]V[0004])
 <>Move Picture: 19,(V[0003]V[0004]),0.3sec(W)
 <>Variable Ch:[0002:y-picture20]-,62
 <>Show Picture: 20,Menu_ico1,(V[0001]V[0002])
 <>Change Switch:[0001:chamar menu]-OFF Set
 <>Change Switch:[0002:menu ativo]-ON Set
 <>
:END Case
<>

no rm2k3 vai ficar assim:

Código:
<>Definir teclas:[0005:enter menu]
<>IF - THEN:Var[0005:enter menu]-6
 <>Menu Principal: [b]||||||[b]-Proibe
 <>variável:[0006:icones]Set 1
 <>variável:[0004:y-picture19]-15
 <>Mostrar Picture: 19,menu1,(V[0003]V[0004])
 <>Move Picture: 19,(V[0003]V[0004]),0.3seg(E)
 <>Variável:[0002:y-picture20]-,62
 <>Mostrar Picture: 20,Menu_ico1,(V[0001]V[0002])
 <>Mudar Switch:[0001:chamar menu]Tornar-OFF
 <>Mudar Switch:[0002:menu ativo]Tornar-ON
 <>
:END Case
<>

agora crie outro evento comun chamado menu ON em Auto Start ativo pela Switch 0002:menu ativo
dentro dele coloque
Enter password:[0005:enter menu] em wait com todas as opções (direction 1,2,3,4 decision 5 e

Cancel 6)


agora crie uma fork pela variavel 0005 quando setar 2 sem else
dentro dela colque chamar variavel 0006-icones somando +1


agora crie outra fork pela variavel 0005 quando setar 3 sem else
dentro dela colque chamar variavel 0006-icones somando -1


agora crie uma fork pela varivel 0006-icones quando setar zero
dentro dela colque chamar a varivel 0006 icones e setar 4


agora coloque definir Label número 1 depois crie uma fork
pela varivel 0006-icones quando setar 1
dentro dela colque erase picture número 19, erase picture número 20
depois (ainda dentro da fork) crie 2 forks pela
varivel 0005 enter menu uma qunado for 2 e a outra quando for 3
dentro da 2 coloque a animação de batalha “mapa <” (no herói com wait)
dentro da 3 coloque a animação de batalha “Skull >” (no heróicom wait)
depois(fora da fork enter menu 2 e 3 mas dentro da fork 0006-icones)
coloque change variable 0004:y-picture19 setando -15
depois coloque change variable 0002:y-picture20 setando -62
e depois Show picture número 19 pelas variaveis 0003 e 0004(imagem menu1)
depois Show picture número 20 pelas variaveis 0001 e 0002(imagem menu_ico1)


agora crie uma fork pela varivel 0006-icones quando setar 2
dentro dela colque erase picture número 19, erase picture número 20
depois (ainda dentro da fork) crie 2 forks pela
varivel 0005 enter menu uma qunado for 2 e a outra quando for 3
dentro da 2 coloque a animação de batalha “bau <” (no herói com wait)
dentro da 3 coloque a animação de batalha “espada >” (no herói com wait)
depois(fora da fork enter menu 2 e 3 mas dentro da fork 0006-icones)
coloque change variable 0004:y-picture19 setando -15
depois coloque change variable 0002:y-picture20 setando -62
e depois Show picture número 19 pelas variaveis 0003 e 0004(imagem menu2)
depois Show picture número 20 pelas variaveis 0001 e 0002(imagem menu_ico2)


agora crie uma fork pela varivel 0006-icones quando setar 3
dentro dela colque erase picture número 19, erase picture número 20
depois (ainda dentro da fork) crie 2 forks pela
varivel 0005 enter menu uma qunado for 2 e a outra quando for 3
dentro da 2 coloque a animação de batalha “skull <” (no herói com wait)
dentro da 3 coloque a animação de batalha “mapa >” (no herói com wait)
depois(fora da fork enter menu 2 e 3 mas dentro da fork 0006-icones)
coloque change variable 0004:y-picture19 setando -15
depois coloque change variable 0002:y-picture20 setando -62
e depois Show picture número 19 pelas variaveis 0003 e 0004(imagem menu3)
depois Show picture número 20 pelas variaveis 0001 e 0002(imagem menu_ico3)


agora crie uma fork pela varivel 0006-icones quando setar 4
dentro dela colque erase picture número 19, erase picture número 20
depois (ainda dentro da fork) crie 2 forks pela
varivel 0005 enter menu uma qunado for 2 e a outra quando for 3
dentro da 2 coloque a animação de batalha “espada <” (no herói com wait)
dentro da 3 coloque a animação de batalha “bau >” (no herói com wait)
depois(fora da fork enter menu 2 e 3 mas dentro da fork 0006-icones)
coloque change variable 0004:y-picture19 setando -15
depois coloque change variable 0002:y-picture20 setando -62
e depois Show picture número 19 pelas variaveis 0003 e 0004(imagem menu4)
depois Show picture número 20 pelas variaveis 0001 e 0002(imagem menu_ico4)


agora crie uma fork pela varivel 0006-icones quando setar 5
dentro dela colque a varivel 0006 icones e setar 1
agora coloque Goto to Label numero 1

Agora vamos as funções do menu
no mesmo evento:


crie uma fork pela varivel 0006 quando setando 1
dentro dela coloque uma fork pela variavel 0005 setando 5
dentro desta fork coloque chamar menu principal


crie uma fork pela varivel 0006 quando setando 2
dentro dela coloque uma fork pela variavel 0005 setando 5
dentro desta fork coloque o que quiser


crie uma fork pela varivel 0006 quando setando 3
dentro dela coloque uma fork pela variavel 0005 setando 5
dentro desta fork coloque o que quiser


crie uma fork pela varivel 0006 quando setando 4
dentro dela coloque uma fork pela variavel 0005 setando 5
dentro desta fork coloque o que quiser


crie uma fork pela variavel 0005 setando 6
dentro dela coloque variavel 0002 y-picture20 + 15 depois erase picture 20
agora move picute 19 pelas variaveis 0003 e 0004 com wait 0.3(W)
wait 0.2 depois erase 19
change switch 0002:menu ativo OFF
change switch 0001:chamar menu ON

tudo pronto agora é só aproveitar

tanatosmaker estreiando seu blog

Saudações a todos amantes de Rpgmaker, gostaria de lhes dizer o quanto estou feliz por esta fanzendo um blog, aqui colocarei boa parte do meu trabalho nos makers, independete da versão.

bem vindos

Seguir

Obtenha todo post novo entregue na sua caixa de entrada.