Alex contra Sr.Lich

•Novembro 12, 2008 • Deixe um comentário
Não nescessita de RTP

Para acentuar as fontes use o seguinte link:
Sendo editado

Criador: Tanatos

Versão: Completo
categoria:Humor

  • Os chipsets foram feitos por mim mesmo com base no estilo FSM(Mac-Blue), são exatamente a mesma coisa que os da RTP original só que mais atraentes.
  • Os gráficos dos Alex em cima do chocobo foi feito inteiramente por mim.
    Então se for usa-lo aponte meu nome nos créditos.
  • Este jogo foi feito com base na engine que montei, ele foi feito em 2 dias, pra ser mais exato 10 horas, 7 no primeiro e horas no segundo que hoje 11 maio.
Screens:

Sistemas:(Tanatos)

  • Sistema de Luta do Rm2k baseado no Rm2k3
  • Montaria em Chocobo
  • Uma piada para cada luta
  • Dois Finais altenativos

Personagens:

Nome:Alex
Classe: Aventureiro??
Personalidade: “o tipico heroisinho”.

Nome:Sr. Lich
Classe: Lich = Necromante
Personalidade: Só jogando pra conhecer “á dentro” este simpatico personagem.

Nome:Vaca
Classe: Vaca daquelas normal de fazenda sabe?
Personalidade: É uma “Vaca” no sentido figurado.

História

Alex é um Jovem aventureiro, que sem nenhuma razão(como muitos outros) tem que
enfrentar um poderoso necromante da RTP2k3 (mago das trevas), só que dessa vez
ele não ter nenhuma ajuda pois o sistema de luta foi feito apenas para
um Herói e também no salvar nenhuma garota pois ele já está casado.

Download:
http://www.4shared.com/file/71176252/31a291b6/ACSL-NotRtp.html

By TanatosMaker

[Engine]Reflexo na aguá e no espelho

•Março 21, 2008 • Deixe um comentário

Recorde de downloads mais de 3000

não sei se vcs lembram no forum antigo havia um sistema de reflexo pra rm2k e 2k3 que montei
então eu o aperfeiçoei e coloquei reflexo no sistema
tá ai o link

(avaliem bug por favor)

http://www.4shared.com/file/12540768/f24c9d80/reflexo_by_tanatos_.html

Ring menu para rpgmaker2000(rm2k) e rpgmaker2003(rm2k3)

•Março 21, 2008 • Deixe um comentário

bem eu naum sabia em que sessão postar então postei aki
(essa tuto e demo são criados inteiramente por mim, agradeceria se colocassem meu nome nos créditos que fosse usar, agradecido mesmo que não coloquem)
baixe o demo do menu e para pegar a imagens
para alterar as imagens vá na pasta “pacote_iconesXP” caso você
queira criar suas imagens elas devem ter otamanho de 24 por 24 pixels)
vá na aba de animação de batalha(battle animation)
crie 8 aniamações de batalha

bau >
bau<
mapa>
mapa<
espada>
espada<
Skull>
skull<

http://www.4shared.com/file/6143057/8742b170/sistema_ringmenu.html

(para criar essas animações baixe o demo e copie as animações para usar e copie
as imagens de picture e cole dentro da pasta do seu projeto e da pasta batle o mesmo com essa

pasta)
em eventos comuns crie um evento chamado variaveis(0001:variaveis)
coloque em processo paralelo sem ativação de swicth e dentro dele coloque:

Chamar variavel 0001 e coloque o nome dela de x-picture20 e
que ela só set em “event” a posição “Scene X” do heroi.
embaixo crie outra variavel igual só que se chame y-picture20 Scene Y(0002:y-picture20)
dai crie outra igual a primeira que set a posição Scene X (0003:x-picture)
agora crie uma igual a segunda que set a Scene Y (0004:y-picture19)

no rm2k vai ficar assim:

Código:
<>Variable Ch:[0001:x-picture20]Set, Hero PicsX
<>Variable Ch:[0002:y-picture20]Set, Hero PicsY
<>Variable Ch:[0003:x-picture19]Set, Hero PicsX
<>Variable Ch:[0004:y-picture19]Set, Hero PicsY
<>

no rm2k3 vai ficar assim:

Código:
<>Variál :[0001:x-picture20]Set, Herói ImgsX
<>Variál :[0002:y-picture20]Set, Herói ImgsY
<>Variál :[0003:x-picture19]Set, Herói ImgsX
<>Variál :[0004:y-picture19]Set, Herói ImgsY
<>

Agora crie outro evento comun chamado “0002:Chamar Menu” coloque ativação pela
switch(0001:chamar menu) essa switch servirá para desativar e ativar o menu
dentro dele coloque:

Enter password pela variavel[0005:enter_menu](em wait untill key hit, Cancel(6))
dai coloque uma fork pela variavel 0005 seta igual a 6 sem else
dentro da fork coloque Disable System Menu em Disable(para o emnu original naum ser ativado ao

aperta ESC, X, C, V, B ou zero)
depois coloque chamar variavel 0006:icones setando 1
depois chamar variavel 0004:y-picture19 setando -15
agora um show picture número 19 pelas variaveis V[0003],V[0004]
com 100% de transparencia e 10% de Magnification a imagem é menu1.

agora coloque move picture 19 com 50% de transparencia e com 100% de magnification com wait de

0.3segundos em wait.
agora coloque a varivel 0002:y-picture setando -15
agora colque Show picture número 20 pelas variaveis 0001 e 0002
com 100% de transparencia e 10% de Magnification a imagem é essa menu-ico1

agora coloque move picture 20 com 50% de transparencia e com 100% de magnification com wait de

0.3segundos em wait.
agora coloque chamar switch 0001:chamar menu e deixe em OFF logo abaixo
outra 0002:menu ativo ON

no rm2k vai ficar assim:

Código:
<>Enter Password:[0005:enter menu]
<>FORK Optn:Varbl[0005:enter menu]-6
 <>Disable System menu: Disable
 <>Varible Ch:[0006:icones]Set 1
 <>Varible Ch:[0004:y-picture19]-15
 <>Show Picture: 19,menu1,(V[0003]V[0004])
 <>Move Picture: 19,(V[0003]V[0004]),0.3sec(W)
 <>Variable Ch:[0002:y-picture20]-,62
 <>Show Picture: 20,Menu_ico1,(V[0001]V[0002])
 <>Change Switch:[0001:chamar menu]-OFF Set
 <>Change Switch:[0002:menu ativo]-ON Set
 <>
:END Case
<>

no rm2k3 vai ficar assim:

Código:
<>Definir teclas:[0005:enter menu]
<>IF - THEN:Var[0005:enter menu]-6
 <>Menu Principal: [b]||||||[b]-Proibe
 <>variável:[0006:icones]Set 1
 <>variável:[0004:y-picture19]-15
 <>Mostrar Picture: 19,menu1,(V[0003]V[0004])
 <>Move Picture: 19,(V[0003]V[0004]),0.3seg(E)
 <>Variável:[0002:y-picture20]-,62
 <>Mostrar Picture: 20,Menu_ico1,(V[0001]V[0002])
 <>Mudar Switch:[0001:chamar menu]Tornar-OFF
 <>Mudar Switch:[0002:menu ativo]Tornar-ON
 <>
:END Case
<>

agora crie outro evento comun chamado menu ON em Auto Start ativo pela Switch 0002:menu ativo
dentro dele coloque
Enter password:[0005:enter menu] em wait com todas as opções (direction 1,2,3,4 decision 5 e

Cancel 6)


agora crie uma fork pela variavel 0005 quando setar 2 sem else
dentro dela colque chamar variavel 0006-icones somando +1


agora crie outra fork pela variavel 0005 quando setar 3 sem else
dentro dela colque chamar variavel 0006-icones somando -1


agora crie uma fork pela varivel 0006-icones quando setar zero
dentro dela colque chamar a varivel 0006 icones e setar 4


agora coloque definir Label número 1 depois crie uma fork
pela varivel 0006-icones quando setar 1
dentro dela colque erase picture número 19, erase picture número 20
depois (ainda dentro da fork) crie 2 forks pela
varivel 0005 enter menu uma qunado for 2 e a outra quando for 3
dentro da 2 coloque a animação de batalha “mapa <” (no herói com wait)
dentro da 3 coloque a animação de batalha “Skull >” (no heróicom wait)
depois(fora da fork enter menu 2 e 3 mas dentro da fork 0006-icones)
coloque change variable 0004:y-picture19 setando -15
depois coloque change variable 0002:y-picture20 setando -62
e depois Show picture número 19 pelas variaveis 0003 e 0004(imagem menu1)
depois Show picture número 20 pelas variaveis 0001 e 0002(imagem menu_ico1)


agora crie uma fork pela varivel 0006-icones quando setar 2
dentro dela colque erase picture número 19, erase picture número 20
depois (ainda dentro da fork) crie 2 forks pela
varivel 0005 enter menu uma qunado for 2 e a outra quando for 3
dentro da 2 coloque a animação de batalha “bau <” (no herói com wait)
dentro da 3 coloque a animação de batalha “espada >” (no herói com wait)
depois(fora da fork enter menu 2 e 3 mas dentro da fork 0006-icones)
coloque change variable 0004:y-picture19 setando -15
depois coloque change variable 0002:y-picture20 setando -62
e depois Show picture número 19 pelas variaveis 0003 e 0004(imagem menu2)
depois Show picture número 20 pelas variaveis 0001 e 0002(imagem menu_ico2)


agora crie uma fork pela varivel 0006-icones quando setar 3
dentro dela colque erase picture número 19, erase picture número 20
depois (ainda dentro da fork) crie 2 forks pela
varivel 0005 enter menu uma qunado for 2 e a outra quando for 3
dentro da 2 coloque a animação de batalha “skull <” (no herói com wait)
dentro da 3 coloque a animação de batalha “mapa >” (no herói com wait)
depois(fora da fork enter menu 2 e 3 mas dentro da fork 0006-icones)
coloque change variable 0004:y-picture19 setando -15
depois coloque change variable 0002:y-picture20 setando -62
e depois Show picture número 19 pelas variaveis 0003 e 0004(imagem menu3)
depois Show picture número 20 pelas variaveis 0001 e 0002(imagem menu_ico3)


agora crie uma fork pela varivel 0006-icones quando setar 4
dentro dela colque erase picture número 19, erase picture número 20
depois (ainda dentro da fork) crie 2 forks pela
varivel 0005 enter menu uma qunado for 2 e a outra quando for 3
dentro da 2 coloque a animação de batalha “espada <” (no herói com wait)
dentro da 3 coloque a animação de batalha “bau >” (no herói com wait)
depois(fora da fork enter menu 2 e 3 mas dentro da fork 0006-icones)
coloque change variable 0004:y-picture19 setando -15
depois coloque change variable 0002:y-picture20 setando -62
e depois Show picture número 19 pelas variaveis 0003 e 0004(imagem menu4)
depois Show picture número 20 pelas variaveis 0001 e 0002(imagem menu_ico4)


agora crie uma fork pela varivel 0006-icones quando setar 5
dentro dela colque a varivel 0006 icones e setar 1
agora coloque Goto to Label numero 1

Agora vamos as funções do menu
no mesmo evento:


crie uma fork pela varivel 0006 quando setando 1
dentro dela coloque uma fork pela variavel 0005 setando 5
dentro desta fork coloque chamar menu principal


crie uma fork pela varivel 0006 quando setando 2
dentro dela coloque uma fork pela variavel 0005 setando 5
dentro desta fork coloque o que quiser


crie uma fork pela varivel 0006 quando setando 3
dentro dela coloque uma fork pela variavel 0005 setando 5
dentro desta fork coloque o que quiser


crie uma fork pela varivel 0006 quando setando 4
dentro dela coloque uma fork pela variavel 0005 setando 5
dentro desta fork coloque o que quiser


crie uma fork pela variavel 0005 setando 6
dentro dela coloque variavel 0002 y-picture20 + 15 depois erase picture 20
agora move picute 19 pelas variaveis 0003 e 0004 com wait 0.3(W)
wait 0.2 depois erase 19
change switch 0002:menu ativo OFF
change switch 0001:chamar menu ON

tudo pronto agora é só aproveitar

tanatosmaker estreiando seu blog

•Março 19, 2008 • Deixe um comentário

Saudações a todos amantes de Rpgmaker, gostaria de lhes dizer o quanto estou feliz por esta fanzendo um blog, aqui colocarei boa parte do meu trabalho nos makers, independete da versão.

bem vindos